Superman / Batman 21 (Ehapa) - 1979: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Mai 2009, 00:50 Uhr
Superman / Batman 21 (1979)
Inhaltsverzeichnis
Comic
US-Orginalausgabe
- Action Comics 495 (Mai 1979): Attack of the Ultimate Warrior (Teil 2 von 2; 17 Seiten)
- World's Finest Comics 257 (Juni 1979): Time Keeps On Killing (10 Seiten)
Inhaltsangabe
- Superman: Die Rache des Riesenrecken (Teil 2 von 2; 15 Seiten)
- Grüner Pfeil: Zeit ist Mord (10 Seiten)
Hauptpersonen
Die Rache des Riesenrecken
- Helden: Superman
- Gegner: Gnmod (ein interstellarer Drachen, in Gestalt eines Dwalu)
- Sonstige Personen: Lois Lane, Perry White, Jimmy Olsen, Douglas Parker (ehemaliger Polizeichef von Smallville); im Flashback: ein Soldat des US-Unabängigkeitskrieges, ein US-General des Zweiten Weltkriegs (beide als Illusionen), Superboy, drei Bewohner von Zoltam
Zeit ist Mord
- Helden: Grüner Pfeil; Speedy (im Flashback)
- Gegner: Uhrenking (alias William Tockman), drei Einbrecher
- Sonstige Personen: Nate Petersen, Dr. Merlis, zwei Polizisten
Künstler und Verantwortliche
Coverzeichner: Jose Luis Garcia-Lopez
Die Rache des Riesenrecken
- Zeichner: Curt Swan
- Autor: Cary Bates
- Tusche: Frank Chiaramonte
- Farben USA: Gene D'Angelo
- Lettering USA: Ben Oda
- Redaktion USA: Julius Schwartz
Zeit ist Mord
- Zeichner: José Delbo
- Autor: Paul Kupperberg
- Tusche: Frank McLaughlin
- Farben USA: Jerry Serpe
- Lettering USA: Shelly Leferman
- Redaktion USA: Jack C. Harris
Inhalt
Die Rache des Riesenrecken (Teil 2 von 2)
(Fortsetzung aus Superman / Batman 20 (Ehapa) - 1979): Der Dwalu hat Superman an einem Wasserfall bei Smallville bewusstlos geschlagen und lässt ihn im Fluss zurück. Superman kommt wieder zu sich und kehrt zum Haus der Kents zurück. Ihm ist jetzt klar, dass der Brief über das alternative Super-S nur ein Mittel gewesen war, um den Stählernen nach Smallville zu locken. In der nächsten Nacht fährt aus einer außerirdischen Trophäe, die Superboy einst auf dem Planeten Zoltam erhalten hatte und die jetzt neben dem alternativen Super-S in Clarks Geheimversteck im Keller lagert, ein mysteriöses Energiebündel und besucht Clark im Schlaf. Der träumt daraufhin von seinem Kampf, den er vor Jahren auf Zoltam ausgefochten hatte: Ein interstellarer Drachen namens Gnmod hatte den Planeten bedroht, woraufhin Superboy gegen ihn antrat. Die Druckwelle von einem gewaltigen Schlag gegen den Drachen löste die Zerstörung eines Energieprismas aus, das die Stadt auf Zoltam, über der der Kampf stattfand, mit Energie versorgte. Die folgende Explosion löschte den Drachen aus, und die dankbaren Zoltamer übergaben Superboy für ihre Errettung die Trophäe. Direkt nach diesem Traum erscheint der Dwalu mit seinem energieblitzenden Xaka-Schwert in Clark Kents Schlafzimmer. Er sengt ein Loch in Clarks Bett, versengt Clarks Kleider und teleportiert sich und Superman ins Freie. Der Dwalu ist kein realer Kryptonier, sondern nur eine Gestalt, die der Raumdrache Gnmod angenommen hat, nachdem er sie aus Supermans eigener Vorstellung geschöpft hat. Er erklärt, dass damals bei dem Kampf über Zoltam nur seine sterbliche Hülle, nicht aber sein psychischer "Astralleib" zerstört worden war, der nach dem Kampf in die Trophäe Superboys gefahren war. Dort hatte er sich über zehn Jahre lang regeneriert, bevor er wieder aktiv werden und nun die Fortsetzung des damaligen Kampfes fordern konnte. Gnmod erweist sich in dem Kampf, der sich nun entspinnt, in Gestalt eines Dwalu praktisch als unbesiegbar - nur durch sein Xaka-Schwert ließe er sich bezwingen. Superman gelingt es schließlich, das Schwert zu entwinden und so fortzuschleudern, dass es einmal die Erde umrundet und in einem überraschenden Moment wieder in seiner Faust landet. Der Kampf ist entschieden: Der Dwalu ergibt sich, und seine Gestalt verwandelt sich zum immateriellen Astralleib in Drachengestalt. Gnmod verschwindet, droht allerdings an, beim nächsten Treffen überlegen zu sein. Superman indes kehrt ins Kent-Haus zurück, um Lois Lane zu beruhigen, die an Clarks versengtem Bett trauert und glaubt, dass Clark tot sei. Clark versteckt sich unbemerkt unter dem Bett und gibt vor, sich dort vor Angst verkrochen zu haben. Lois und Mr. Parker lässt er glauben, dass es wirklich ein Geist war, der im Haus umgegangen war, der nun aber verschwunden sei - wie die Abschiedsbotschaft des Geistes im Flurläufer beweist, die Clark tatsächlich mit Hitzeblick dort hineingebrannt hatte.
Zeit ist Mord
Nachdem Grüner Pfeil drei Einbrecher im Star-Tower überwältigt hat, macht er Bekanntschaft mit Nate Petersen, einem alten Mann, der in der Spitze des Towers für die alte Turmuhr zuständig ist. Petersen ist betrübt, da seine alte Uhr durch eine moderne Digitaluhr ersetzt werden soll. Unter den Installateuren der neuen Uhr fällt Grüner Pfeil ein Mann auf, den er schon einmal gesehen zu haben glaubt. Erst viel später fällt ihm ein, um wen es sich handelt: Es ist der ehemalige Uhrmacher William Tockman, der vor Jahren als Superschurke "Uhrenking" sein Unwesen getrieben hatte. Tockman hatte einst von dem Arzt Dr. Merlis die Fehldiagnose erhalten, todgeweiht zu sein. In diesem Glauben war Tockman, der seine behinderte Schwester Beverly für die Zeit nach seinem Tod absichern wollte, zum "Uhrenking" geworden und hatte Einbrüche verübt. Grüner Pfeil konnte ihn damals hinter Schloss und Riegel bringen, wo Tockman, nachdem später seine Schwester gestorben war, blutige Rache gegen Pfeil und gegen Dr. Merlis schwor. Grüner Pfeil stellt fest, dass Dr. Merlis seine Praxis im oberen Teil des Star-Towers hat, und weiß Bescheid. Tockman hat derweil an der neuen Digitaluhr eine Zeitzünderbombe installiert. Als Grüner Pfeil den Uhrenking im Raum hinter der Uhr stellt, kommt es zum Kampf. Erst im letzen Moment kann Pfeil den Uhrenking k.o. schlagen und mithilfe von Petersen die neue Uhr anhalten, sodass die Explosion der Bombe verhütet wird.
Besonderes
- Die US-Fassung der ersten Story ist ausführlich auf der Superman Homepage besprochen: Mild Mannered Review von Action Comics 495
- Die erste Story ist um zwei Seiten gekürzt worden, sodass Martha und Jonathan Kent, die in der US-Fassung im Flashback und auf einem Foto zu sehen sind, in der deutschen Fassung nicht erscheinen.
- Der Uhrenking aus der zweiten Story heißt im US-Original Clock King.
Redaktioneller Teil
- Enthält ein dreiseitiges Werbecomic von Langnese-Eis: "Die Entführung" (S. 21-23) und auf S. 16f. ein zweiseitiges Würfelspiel "Tandem" von Sunkist-Saft.
Weitere Besonderheiten
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Link zum Cover
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