Action Comics 17 (DC): Unterschied zwischen den Versionen
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Nach dem Besuch beim Reeder wird Kent von drei Gangstern entführt und wenig später aus dem fahrenden Auto geworfen. Kent verwandelt sich in Superman, setzt dem Auto nach, packt es und springt mit ihm auf einen Wolkenkratzer. Anschließend verschwindet er, sodass die drei Gangster zu ihrem Auftraggeber Ultra-Humanite eilen können, um ihm von Superman zu berichten. Ultra-Humanite beschleunigt nun seine Erpressung: Er ruft erneut den Reeder an und nennt ihm eine Adresse, wohin er die fünf Millionen Dollar bringen soll. Der Reeder schickt einen Boten mit dem Geld, der von Superman beschattet wird. | Nach dem Besuch beim Reeder wird Kent von drei Gangstern entführt und wenig später aus dem fahrenden Auto geworfen. Kent verwandelt sich in Superman, setzt dem Auto nach, packt es und springt mit ihm auf einen Wolkenkratzer. Anschließend verschwindet er, sodass die drei Gangster zu ihrem Auftraggeber Ultra-Humanite eilen können, um ihm von Superman zu berichten. Ultra-Humanite beschleunigt nun seine Erpressung: Er ruft erneut den Reeder an und nennt ihm eine Adresse, wohin er die fünf Millionen Dollar bringen soll. Der Reeder schickt einen Boten mit dem Geld, der von Superman beschattet wird. | ||
− | Bei Ultra-Humanite angekommen, wird der Bote von den drei Gangstern gepackt, und Ultra-Humanite befiehlt, den Boten zu töten. Da dringt Superman in das Gebäude ein und will Ultra-Humanite ergreifen. Er prallt jedoch an einer Wand ab, die aus durchsichtigem, superhartem Metall besteht – einem von Ultra-Humanite erfundenen Stoff. Mit aller Macht gelingt Superman beim zweiten Anlauf der Durchbruch durch das Metall, doch Ultra-Humanite kann er nicht fassen: Er ist nur eine Projektion. Der Bote aber hat inzwischen eine Waffe an sich genommen und hält die drei Gangster in Schach, bis sie von der Polizei festgenommen werden können. Ultra-Humanite ist entkommen – aber die Komplizen sind gefasst ,und das erpresste Geld wird dem Reeder zurückgegeben. | + | Bei Ultra-Humanite angekommen, wird der Bote von den drei Gangstern gepackt, und Ultra-Humanite befiehlt, den Boten zu töten. Da dringt Superman in das Gebäude ein und will Ultra-Humanite ergreifen. Er prallt jedoch an einer Wand ab, die aus durchsichtigem, superhartem Metall besteht – einem von Ultra-Humanite erfundenen Stoff. Mit aller Macht gelingt Superman beim zweiten Anlauf der Durchbruch durch das Metall, doch Ultra-Humanite kann er nicht fassen: Er ist nur eine Projektion. Der Bote aber hat inzwischen eine Waffe an sich genommen und hält die drei Gangster in Schach, bis sie von der Polizei festgenommen werden können. Ultra-Humanite ist entkommen – aber die Komplizen sind gefasst, und das erpresste Geld wird dem Reeder zurückgegeben. |
Version vom 18. September 2009, 12:22 Uhr
Action Comics 17 (DC)
Inhaltsverzeichnis
Comic
Inhaltsangabe
- Superman: The Return of the Ultra-Humanite (13 Seiten)
- Pep Morgan: On the Ranch (6 Seiten)
- Adventures of Marco Polo: The Mysterious Rescue (4 Seiten)
- Clip Carson: The Cult of the Tiger (Teil 1 von 2; 6 Seiten)
- A Lion's Share (Textstory; 2 Seiten)
- Tex Thompson: The Return of the Gorrah (Teil 1 von 2; 10 Seiten)
- Sportettes (keine Story; eine halbe Seite)
- Chuck Dawson: The Stage Hold-Up (6 Seiten)
- Fantastic Facts (keine Story; 1 Seite)
- Zatara, Master Magician: The Peril of Ophir (11 Seiten)
- Alle Storys mit Ausnahme der Zatara-Story und der Textstory sind im Comic unbetitelt und die hier verzeichneten Storytitel moderne, nachträgliche Benennungen. Der Titel The Return of the Ultra-Humanite wird in den Reprintbänden Superman: The Action Comics Archives Vol. 1 und Superman Chronicles Vol. 2 verwendet. Im Grand Comics Database Project trägt diese Story den Titel The Sabotage of the Clarion. Die übrigen Titel sind von dort übernommen.
Hauptpersonen
Superman: The Return of the Ultra-Humanite
- Helden: Superman
- Gegner: Ultra-Humanite und seine drei Komplizen
- Sonstige Personen: George Taylor, ein Funker, ein Fernmelder, mehrere Bedienstete der Küstenwache, mehrere Schiffspassagiere, zwei Polizei-Inspektoren, ein Reeder, sein Assistent und sein Bote, eine Telefonistin
Zatara, Master Magician: The Peril of Ophir
- Helden: Zatara
- Gegner: Setap und das Volk von Ophir
- Sonstige Personen: John und Beth Jordan
Künstler und Verantwortliche
Coverzeichner: Joe Shuster
Superman: The Return of the Ultra-Humanite
- Autor: Jerry Siegel
- Zeichnungen: Joe Shuster
- Tusche: Paul Cassidy (unsicher)
- Lettering: unbekannt
- Redaktion: Vincent Sullivan
Pep Morgan: On the Ranch
- Autor: Gardner F. Fox
- Zeichnungen: Fred Guardineer (alias Gene Baxter)
- Tusche: Fred Guardineer (alias Gene Baxter)
- Redaktion: Vincent Sullivan
Adventures of Marco Polo: The Mysterious Rescue
- Autor und Künstler: Sven Elven
- Redaktion: Vincent Sullivan
Clip Carson: The Cult of the Tiger (Teil 1 von 2)
- Autor: Bill Finger
- Zeichnungen: Bob Kane
- Tusche: Bob Kane
- Redaktion: Vincent Sullivan
A Lion's Share
- Autor: Frank Thomas
- Zeichnungen: unbekannt
- Redaktion: Vincent Sullivan
Tex Thompson: The Return of the Gorrah
- Autor: Ken Fitch (unsicher)
- Zeichnungen: Bernard Baily
- Tusche: Bernard Baily
- Lettering: Bernard Baily
- Redaktion: Vincent Sullivan
Sportettes
- Autor und Zeichnungen: Sheldon Moldoff
- Redaktion: Vincent Sullivan
Chuck Dawson: The Stage Hold-Up
- Autor und Künstler: Homer Fleming
- Redaktion: Vincent Sullivan
Fantastic Facts
- Autor und Künstler: George Papp
- Redaktion: Vincent Sullivan
Zatara, Master Magician: The Peril of Ophir
- Autor: Gardner F. Fox
- Zeichnungen: Fred Guardineer
- Tusche: Fred Guardineer
- Redaktion: Vincent Sullivan
Inhalt
Superman: The Return of the Ultra-Humanite
Als das Passagier-Dampfschiff Clarion einige Meilen vor der Küste in Brand gerät und S.O.S. funkt, ist Superman zur Stelle. Er schwimmt zu dem Schiff, geht an Bord, beruhigt die Panik unter den Passagieren, hält die männlichen Passagiere dazu an, bei den Löscharbeiten zu helfen und springt schließlich selbst mit einem Löschschlauch in den Feuerherd im Frachtraum, um die Flammen zu löschen. Anschließend springt Superman wieder in die See und schiebt das Schiff schwimmend zum Strand. Die Küstenwache rettet daraufhin alle Passagiere.
Die Untersuchungen an Bord zeigen, dass das Feuer durch Brandstiftung ausgebrochen ist. Als Clark Kent den Reeder des Schiffes aufsucht, erklärt dieser, von einem Unbekannten erpresst zu werden: Er soll fünf Millionen Dollar zahlen, andernfalls würden seine Schiffe eines nach dem anderen in Flammen aufgehen. In diesem Moment erreicht den Reeder ein Telefonanruf vom Erpresser. Kent forscht bei der Telefongesellschaft nach und stellt fest, dass der Anruf nicht vermittelt wurde und der Erpresser offenbar in der Lage ist, das Telefon anzuzapfen. Kent vermutet, dass Ultra-Humanite der Erpresser ist.
Nach dem Besuch beim Reeder wird Kent von drei Gangstern entführt und wenig später aus dem fahrenden Auto geworfen. Kent verwandelt sich in Superman, setzt dem Auto nach, packt es und springt mit ihm auf einen Wolkenkratzer. Anschließend verschwindet er, sodass die drei Gangster zu ihrem Auftraggeber Ultra-Humanite eilen können, um ihm von Superman zu berichten. Ultra-Humanite beschleunigt nun seine Erpressung: Er ruft erneut den Reeder an und nennt ihm eine Adresse, wohin er die fünf Millionen Dollar bringen soll. Der Reeder schickt einen Boten mit dem Geld, der von Superman beschattet wird.
Bei Ultra-Humanite angekommen, wird der Bote von den drei Gangstern gepackt, und Ultra-Humanite befiehlt, den Boten zu töten. Da dringt Superman in das Gebäude ein und will Ultra-Humanite ergreifen. Er prallt jedoch an einer Wand ab, die aus durchsichtigem, superhartem Metall besteht – einem von Ultra-Humanite erfundenen Stoff. Mit aller Macht gelingt Superman beim zweiten Anlauf der Durchbruch durch das Metall, doch Ultra-Humanite kann er nicht fassen: Er ist nur eine Projektion. Der Bote aber hat inzwischen eine Waffe an sich genommen und hält die drei Gangster in Schach, bis sie von der Polizei festgenommen werden können. Ultra-Humanite ist entkommen – aber die Komplizen sind gefasst, und das erpresste Geld wird dem Reeder zurückgegeben.
Zatara, Master Magician: The Peril of Ophir
Auf einer Schiffsreise nach Europa trifft Zatara seine Freunde John und Beth Jordan. Bald werden alle drei in die afrikanische Stadt Ophir entführt. Setap, die Königin von Ophir, will mit ihrer Magie die Jugend von Beth auf sich selbst übertragen. Es gelingt ihr, doch Zatara nutzt seine eigene Magie, um die Stadt zu zerstören und Setap zu zwingen, Beths jugendlichen Zustand wiederherzustellen.
Besonderes
Zur Story Superman and the Numbers Racket
- In dieser Story wird erstmals der Name der Stadt Metropolis genannt (Panel 21).
Deutsche Veröffentlichung
- bisher nicht erschienen
Weblinks
- Action Comics 17 im Grand Comics Database Project
- Action Comics 17 in Mike's Amazing World of DC Comics
- Action Comics 17 in der DC Database
- Action Comics 17 Cover bei Comiccover
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